隨著蘋果WWDC2023的臨近,有關蘋果首款頭顯設備的消息已在網(wǎng)上層出不窮,外界普遍認可這款設備會出現(xiàn)在WWDC2023中,同時引領蘋果進入下一個移動終端時代。不過最新調查顯示,年輕人對于這項技術的興趣并不高。
國外公司最近公布了一項研究結果,結果表明,年輕人對于AR/VR技術并不感興趣。該研究調查了5600名青少年,發(fā)現(xiàn)其中29%擁有VR設備,但只有4%每天使用,只有14%每周使用。而且,只有7%的青少年表示計劃購買新頭顯,有52%的青少年對此不確定或不感興趣。這表明,那些已經(jīng)擁有VR設備的青少年并不滿意,而那些沒有嘗試過的青少年也不太想嘗試。
無獨有偶,這樣的情況同樣出現(xiàn)在國內(nèi)市場。如今打開二手市場閑魚App,能夠發(fā)現(xiàn)許多用戶售賣的二手VR頭顯甚至價格僅為原價的一半,而且這些產(chǎn)品多為市場上的大牌高端型產(chǎn)品,它們幾乎都貼有“全新”、“99新”、“僅試用”等標簽。有記者詢問賣家出售的理由,不少賣家回答幾乎如出一轍:激活后試用幾次,好奇心褪去就開始吃灰,沒有繼續(xù)使用的動力。
也有長期使用VR頭顯的用戶表示,目前VR頭顯的體積以及重量依然是產(chǎn)品的痛點,雖然不少廠商推出了有著更好佩戴體驗的產(chǎn)品,但總歸在體驗上還差點意思。而最大的原因還是生態(tài)內(nèi)容的缺失,用戶買了VR設備回家,首先是興奮,可這股勁消散之后,平臺的內(nèi)容就是留住用戶的關鍵。就目前來看,生態(tài)內(nèi)容不足以提供更強的吸引力來讓用戶進入VR世界。
雖然近年來元宇宙的概念十分火熱,同時Meta宣布改名,國內(nèi)的大廠也先后表示布局元宇宙市場,但在概念落地情況方面來看并不樂觀。從國外出名的元宇宙游戲《Sandbox》來看,其幾乎20年前的游戲畫質讓不少玩家詬病,更不用說頂著VR頭像那樣需要高分辨率才不會有鋸齒感的畫面,整體體驗是十分糟糕。
同時元宇宙的概念究竟是什么,普通用戶依舊十分困惑,不少用戶干脆理解為類似《頭號玩家》那樣的VR虛擬體感游戲,所以在看到《Sandbox》的畫面表現(xiàn)后,前后兩者的落差導致用戶放棄VR頭顯。所以從短時間來看,元宇宙目前仍處于概念階段,大多數(shù)的廠商都在探索元宇宙的發(fā)展方向。在沒有足夠多的實際內(nèi)容落地之前,VR頭顯設備依然會處于寒冬時期。
這就意味著蘋果想要徹底進入這一市場,首要解決的就是生態(tài)內(nèi)容以及應用場景,尤其是樂于接受新鮮事物的年輕人都對這一新興技術不抱希望,足以證明這一行業(yè)目前的嚴峻情況。但目前的消息顯示,蘋果內(nèi)部在史蒂夫·喬布斯劇院向公司的100位高管展示了蘋果首款MR虛擬現(xiàn)實設備,蘋果公司高管毫不避諱地表達了真實看法,其認為這不會是一款發(fā)售即熱賣的產(chǎn)品,并且極大概率會步Apple?Watch后塵,低開高走,逐步占據(jù)市場大多數(shù)份額。隨著技術迭代,蘋果頭顯設備將逐步完善硬件以及生態(tài)。
所以想要寄希望于蘋果首款頭顯設備來改變整個行業(yè)現(xiàn)狀,依然存在不小的困難,并且這一難題是目前所有廠商都共同面對的。因此,蘋果首款頭顯極有可能像Apple?Watch一樣先打開這一市場,隨后不斷進行技術迭代升級,來逐步完善該品類產(chǎn)品使用體驗。同時蘋果擁有其他廠商所不具備的軟硬件生態(tài),蘋果設備之間的聯(lián)動體驗顯然可以為用戶帶來極佳的應用場景和體驗。但這目前仍是外界的猜測,具體還要等到蘋果正式公布這一產(chǎn)品之后,才能知曉蘋果真正的野心。