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AI產(chǎn)生自我意識(shí),“古墓麗影”勞拉覺(jué)醒,電子游戲革命來(lái)了!

一位外國(guó)up主,用ChatGPT給AI智能體注入了自我意識(shí)。產(chǎn)生「生命」的勞拉覺(jué)醒了,開(kāi)始自己在「古墓麗影」中闖關(guān)。

如果游戲角色被注入生命,電子游戲會(huì)發(fā)展成什么樣?

曾經(jīng),這是不少人的暢想,而如今,隨著AI智能體的發(fā)展,這種想象已經(jīng)開(kāi)始走入現(xiàn)實(shí)。

最近,一位YouTube作者Foxmaster制作了一個(gè)經(jīng)典游戲「古墓麗影」的原版視頻。

而其中的女主角勞拉,居然是一個(gè)能控制自己角色的AI智能體!

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可以說(shuō),利用機(jī)器視覺(jué)、定位、物體識(shí)別、動(dòng)畫(huà)、文本和語(yǔ)音等各種AI工具,F(xiàn)oxmaster為游戲角色注入了數(shù)字生命。

就在前幾天,爆火AI社區(qū)的斯坦福智能體小鎮(zhèn)正式開(kāi)源。25個(gè)各具個(gè)性的AI智能體,在「西部世界」一般的沙盒虛擬城鎮(zhèn)中生活、上班、交友。

所以,或許這就是電子游戲的未來(lái)?

01 「古墓麗影」女主有了意識(shí)

構(gòu)建可以玩游戲的虛擬AI,這個(gè)概念已經(jīng)很常見(jiàn)。不過(guò),F(xiàn)ormaster想做的,是讓這個(gè)角色如同真人一樣。

因此,他選擇了「古墓麗影」這款游戲,游戲主角勞拉是一個(gè)人物性格鮮明、定義明確的角色。

而Formaste希望,這種個(gè)性會(huì)對(duì)游戲的最終結(jié)局產(chǎn)生影響。

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如何讓這個(gè)AI智能體Lara Croft在游戲中真正產(chǎn)生自我意識(shí)?

Formaster經(jīng)過(guò)以下幾個(gè)步驟的探索,終于成功了。

學(xué)習(xí)游戲規(guī)則

首先第一步,叫她學(xué)會(huì)游戲規(guī)則?!腹拍果愑啊挂呀?jīng)給出了教程,解釋了所有的游戲控制過(guò)程。

作者讓Lara按照給出的方式去練習(xí),像人類玩家一樣完成各個(gè)階段的教程。

教程在Lara離開(kāi)泳池時(shí)結(jié)束,所以可以在那時(shí)重啟程序,做出改進(jìn)。

開(kāi)始時(shí),改進(jìn)Lara非常困難。

她有時(shí)會(huì)出現(xiàn)混亂,在地圖中隨意走動(dòng),甚至有時(shí)候會(huì)卡在菜單欄中,一遍遍盯著她的指南針。

AI產(chǎn)生自我意識(shí),“古墓麗影”勞拉覺(jué)醒,電子游戲革命來(lái)了!

為了解決這個(gè)問(wèn)題, 作者在一臺(tái)虛擬機(jī)上,重新調(diào)整了主時(shí)鐘,將游戲進(jìn)程加速了40倍。這個(gè)辦法起作用力,AI智能體終于在相對(duì)不錯(cuò)的時(shí)間內(nèi),完成了教程。

然而,還存在一個(gè)問(wèn)題:Lara經(jīng)??ㄔ谝粋€(gè)位置,而且每個(gè)關(guān)卡都是由靜態(tài)元素組成,因此只有一條優(yōu)化路徑。

這會(huì)導(dǎo)致她只知道不走哪些路徑,而不是想出更全面的方法來(lái)解題。但作者希望的是,Lara學(xué)會(huì)自己去發(fā)掘探險(xiǎn)過(guò)程。

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考慮到Lara唯一掌握的知識(shí),僅僅是每道關(guān)卡顯示的屏幕上的內(nèi)容,作者觀察了從未玩過(guò)游戲的人類玩家的行為。

有的人會(huì)看完整個(gè)教程,有的人先會(huì)探索周圍的環(huán)境,而這些選擇的差異,就是由不同人的「?jìng)€(gè)性」決定的。

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而Lara需要學(xué)習(xí)的,恰恰就是這種態(tài)度。

識(shí)別角色

為了給AI建立與Lara的聯(lián)系,就需要讓AI明白,她是一堆像素。人類玩家進(jìn)入游戲后,一下子有了這樣的意識(shí)。

對(duì)此,作者從各個(gè)角度,錄制了24個(gè)小時(shí),Lara朝著不同方向活動(dòng)的視頻,以便AI智能體能夠識(shí)別任何給定角色。

就像自動(dòng)駕駛汽車一樣,能夠以每秒30幀速度拍攝24小時(shí)視頻,得到2592000張參考圖像,以識(shí)別道路標(biāo)志。

首先,作者跟蹤頭部主要像素,然后是身體主要像素,來(lái)選擇相關(guān)區(qū)域。

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為了確保Lara出現(xiàn)在每張圖像中,作者要求程序去識(shí)別那些不包含任何突出顯示的圖片。

當(dāng)Lara占據(jù)整個(gè)屏幕時(shí),或當(dāng)一個(gè)二維物體擋在她面前,作者使用AI視覺(jué)捕獲來(lái)幫助識(shí)別Lara,結(jié)果非常準(zhǔn)確,足以識(shí)別屏幕上的角色。

環(huán)境互動(dòng)

能夠識(shí)別Lara后,需要讓AI與環(huán)境互動(dòng)。

整個(gè)游戲環(huán)境都是由同樣的區(qū)塊組成,作者將其導(dǎo)入到立方體上,然后從各個(gè)角度捕獲環(huán)境,再運(yùn)行識(shí)別過(guò)程,這樣AI智能體就能識(shí)別出環(huán)境,就像人類玩家解釋圖像的過(guò)程。

紅色突出顯示的區(qū)域是,未能識(shí)別的紋理。但是,AI仍舊缺乏想去某個(gè)地方的意識(shí),還需要知道自己距離周圍環(huán)境的距離。

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有趣的是,這些未能識(shí)別的區(qū)域,通常是遠(yuǎn)離Lara的位置,或被其他2D物體遮擋的位置。

當(dāng)我們觀察人類玩家的行為,看到這張圖像后,我們能夠立即明白,箭頭所指向區(qū)域是一個(gè)入口。

我們可能不知道下一個(gè)房間的大小,但我們知道這是存在的。

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但是,這也可能是一種視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。當(dāng)我們?nèi)ヒ苿?dòng),入口區(qū)域的紋理與其他地方不同,這是3D空間的特征。

因此,AI智能體還得學(xué)會(huì)移動(dòng),并進(jìn)行比較。從計(jì)算角度來(lái)看,可以使用多個(gè)圖像來(lái)確定哪些紋理尺寸的變化最小。

這里可以使用主多邊形的面積來(lái)算,它們的變化主要基于彼此之間距離成比例的概率。

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想象

現(xiàn)在,AI已經(jīng)知道自己身在何處了,她必須做出決定,自己下一步要去哪里。

通過(guò)識(shí)別紋理,可以讓她到達(dá)特定的位置,然而在關(guān)卡中導(dǎo)航,需要更簡(jiǎn)單的東西。

最快的方法,就是簡(jiǎn)化對(duì)比度,識(shí)別區(qū)域中光線的突然變化。但是,人類玩家不一定會(huì)去這些地方。

當(dāng)有多個(gè)開(kāi)口時(shí),AI必須表現(xiàn)出足夠興趣,但不能導(dǎo)致她死亡。

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比如,如果一個(gè)洞太深,就無(wú)法在不抓住周圍壁架的情況下跳下去。假如下面有水存在,倒是有可能值得這種冒險(xiǎn)。

人類玩家知道什么時(shí)候可以跳,但Lara的行動(dòng)方針都是來(lái)源于教程,它必須準(zhǔn)確估計(jì)自己和目標(biāo)之間有多少個(gè)方塊,是否應(yīng)該聚集自己的動(dòng)量,以及在放手之前是否應(yīng)該暫停一下。

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總之,她必須像人類玩家一樣,做出準(zhǔn)確評(píng)估。

如果她提前知道一個(gè)洞的大小,就會(huì)跑得非???,這就并不符合我們的期望。

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為了讓她多收集環(huán)境信息,作者鼓勵(lì)A(yù)I,如果有疑惑,就應(yīng)該旋轉(zhuǎn)相機(jī),收集更多的信息。

但真實(shí)情況下,即便如此,AI也可能卡在房間里。

為了鼓勵(lì)她走出房間,作者補(bǔ)充了一些收集規(guī)則。

比如,每次遇到在該區(qū)域成為優(yōu)先級(jí)前從未見(jiàn)過(guò)的紋理時(shí),她都必須以增加屏幕上這種紋理大小的方式來(lái)移動(dòng)。

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這樣,她就只能在關(guān)卡中前進(jìn)。因?yàn)槊總€(gè)關(guān)卡中都有獨(dú)特的紋理,解鎖的唯一方式,就是進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。

總之,Lara會(huì)不斷分析自己在屏幕上看到的內(nèi)容——不同表面的紋理,她會(huì)移動(dòng)自己的身體,定義新的興趣點(diǎn)(即目錄中尚未存在的紋理)。

在這個(gè)過(guò)程中,她會(huì)不斷驗(yàn)證,去尋找丟失的紋理。

運(yùn)動(dòng)

然而,即使經(jīng)過(guò)了上述改進(jìn),這個(gè)AI還是太像個(gè)機(jī)器人了,行動(dòng)模式是顯而易見(jiàn)的。

為了改進(jìn)它,作者再次觀察了人類玩家。

是什么決定了人類玩家在游戲中如何行動(dòng)?就是我們的記憶,我們會(huì)記住動(dòng)作是如何組合的。

因此,這個(gè)過(guò)程也需要植入到AI中,因?yàn)長(zhǎng)ara必須意識(shí)到她自己的運(yùn)動(dòng)能力。

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為此,作者把AI每一秒的動(dòng)作都保存起來(lái),來(lái)訓(xùn)練它,然后添加一條規(guī)則,允許它同時(shí)執(zhí)行這些保存的動(dòng)作。

這樣,AI的動(dòng)作就變得平滑多了。

另外,因?yàn)槊總€(gè)動(dòng)作的冷卻時(shí)間是已知的,就可以防止AI在執(zhí)行不必要的動(dòng)作時(shí),仍然處于活動(dòng)狀態(tài)。

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在下圖中,火焰重新激活的速度如此之快,需要完成很大的跳躍才能穿過(guò)。

幸運(yùn)的是,這些通道在視覺(jué)上被簡(jiǎn)化了,很容易識(shí)別塊的邊緣。

AI知道,Lara總是會(huì)在方塊的第一部分激活時(shí)完成正確的跳躍,就像人類玩家理解的一樣。

02 ChatGPT注入人格

接下來(lái),就需要將Lara的個(gè)性灌輸給AI智能體。個(gè)性取決于經(jīng)驗(yàn)和記憶,這些因素的結(jié)合決定了Lara角色。

根據(jù)游戲設(shè)定,她是一個(gè)著名的考古學(xué)家,從不畏懼冒險(xiǎn),愿意接受分配的山區(qū)任務(wù),甚至不要獎(jiǎng)賞,完全出于熱愛(ài)。

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另外,Lara還特別有錢,剛剛搬進(jìn)一座豪宅,屋內(nèi)裝飾非常優(yōu)雅,屋子里還有一個(gè)訓(xùn)練室。她還特別擅長(zhǎng)教學(xué),游泳,攀爬,耐力非常強(qiáng)。

當(dāng)冒險(xiǎn)途中遇到危險(xiǎn),她能夠保持鎮(zhèn)靜,而且非常勇敢,會(huì)毫不猶豫幫助同伴。

面對(duì)狼群包圍,她用槍準(zhǔn)確地射殺,還能用匕首殺死兇險(xiǎn)的狼。她唯一拒絕的是,主動(dòng)強(qiáng)行開(kāi)鎖。

以上的一切,都是從游戲設(shè)定中,了解到的Lara個(gè)性。

接下來(lái),就是以真實(shí)的方式去評(píng)論她所看到的一切,對(duì)此,作者在數(shù)據(jù)庫(kù)中已經(jīng)編譯Lara的性格特征。

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為了使評(píng)論對(duì)實(shí)際情況有意義,程序需要將游戲圖像與現(xiàn)實(shí)生活中可識(shí)別的東西相關(guān)聯(lián)。

對(duì)于紋理細(xì)節(jié)通常較少的圖像,可以通過(guò)谷歌逆向圖像搜索進(jìn)行匹配。

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因此,當(dāng)AI智能體檢測(cè)到足夠大的紋理,它就會(huì)啟動(dòng)搜素。

為了識(shí)別單詞,作者將整個(gè)頁(yè)面復(fù)制到ChatGPT。然后要求ChatGPT根據(jù)出現(xiàn)的次數(shù)對(duì)其進(jìn)行分類,再將識(shí)別出的單詞添加到列表中。

最后要求ChatGPT根據(jù)這些單詞創(chuàng)建一個(gè)句子,并且要考慮到Lara個(gè)性。

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這樣做,就是要ChatGPT去真是地評(píng)論,Lara在現(xiàn)實(shí)生活中看到的東西。

比如,如果紋理被識(shí)別為海獅,ChatGPT能夠?qū)⒑*{與Lara個(gè)性特征聯(lián)系起來(lái)做出評(píng)論。

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總得來(lái)說(shuō),Lara智能體的人格是通過(guò)ChatGPT使用「勇敢」、「友好」或「聰明」等各種屬性設(shè)定。

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Lara在游戲中,感知和評(píng)論的所有物體都會(huì)通過(guò)這個(gè)人格過(guò)濾器,并由Lara根據(jù)既定的性格反應(yīng)出來(lái)。

就比如,如上的海豹,Lara會(huì)提及海獅化石,或者出色的游泳能力,并不會(huì)對(duì)其在馬戲團(tuán)發(fā)表言論。

03 網(wǎng)友:AI智能體讓電子游戲變成了藝術(shù)品

有網(wǎng)友表示,這是讓角色自我發(fā)展最酷、最自然的感覺(jué)方式之一。當(dāng)角色能夠活靈活現(xiàn),你才可以真正體驗(yàn)到電子游戲是一件藝術(shù)品。

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「她說(shuō)話和分析周圍環(huán)境的方式非??蓯?ài)。讓AI機(jī)器人有能力評(píng)論周圍環(huán)境,無(wú)論它的實(shí)際水平如何,都會(huì)讓人覺(jué)得她是個(gè)活生生的人?!?/p>

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「這太迷人了。她那超然的好奇心和一絲異想天開(kāi)的想法,與我想象中的Lara的內(nèi)心獨(dú)白驚人地相似?!?/p>

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有人說(shuō),讓我感到驚奇的是,她的對(duì)話與她的行為相吻合。

這讓人覺(jué)得,寫(xiě)對(duì)話的人工智能和控制角色的人工智能是同一個(gè)人。

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前不久在斯坦福AI智能體小鎮(zhèn)開(kāi)源時(shí),網(wǎng)友們就十分激動(dòng),覺(jué)得AGI已來(lái),各種RPG和模擬類游戲都會(huì)很快用上這種技術(shù)。

而現(xiàn)在,F(xiàn)oxmaster將ChatGPT、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和物體識(shí)別的結(jié)合,讓電子游戲變得更有趣了。

或許在未來(lái),電子游戲角色可以被賦予更深、更靈活的個(gè)性,對(duì)環(huán)境做出更快的反應(yīng),以及許多我們無(wú)法想象的變化。


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