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2023東莞兩會(huì)|市政協(xié)委員鄭俊彥:東莞要用好電競(jìng)IP,助力打造潮玩之都

玩具制造和電子產(chǎn)業(yè)是東莞的支柱產(chǎn)業(yè)之一,是東莞打造世界“潮玩之都”的有力支撐。近年來(lái),隨著自主品牌意識(shí)的增強(qiáng),不少東莞知名電子制造業(yè)企業(yè)也先后打造自有品牌,包括金河田,臺(tái)達(dá)電子、黑峽谷等知名的傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè),也開(kāi)始擁抱電競(jìng)市場(chǎng),或推出自己的電競(jìng)衍生品牌,或進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,在微笑曲線上爭(zhēng)取上游,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。

“但是,在打造自己的IP上,東莞仍有明顯的短板。”市政協(xié)委員、致公黨東莞市委會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)鄭俊彥在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)了諸多問(wèn)題。為此,今年兩會(huì),他提出了“關(guān)于用好電競(jìng)IP,助力東莞打造潮流之都的建議”。

短板

鄭俊彥認(rèn)為,東莞在打造自己的IP存在的短板主要表現(xiàn)在三個(gè)方面。一是東莞的IP打造能力不足。東莞目前只擁有良好的制造業(yè)資源,卻缺乏中下游的服務(wù)業(yè)支撐,缺乏擁有或者運(yùn)營(yíng)IP的運(yùn)營(yíng)商、缺乏自主分銷(xiāo)渠道。

二是缺乏現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)業(yè)載體。目前、全國(guó)IP運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)前主要分布在華東。而廣深圳近年來(lái)也異軍突起。但東莞現(xiàn)有以IP運(yùn)營(yíng)為主體、服務(wù)的產(chǎn)業(yè)園數(shù)量幾乎為零,目前,石排正探索建立5000平方米“潮玩小鎮(zhèn)”產(chǎn)業(yè)園,但仍未成氣候。

“還有東莞一直沒(méi)有出臺(tái)IP運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)政策扶持,對(duì)產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施以及公共配套設(shè)施的投入力度不足,導(dǎo)致現(xiàn)有IP運(yùn)營(yíng)服務(wù)業(yè)配套跟不上東莞制造業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展需求,制約了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!编嵖┱f(shuō)。

建議

在鄭俊彥看來(lái),電競(jìng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),在國(guó)內(nèi)外有廣泛影響力。包括王者榮耀、一人之下、天天愛(ài)消除、狐妖小紅娘等電競(jìng)IP,跟發(fā)展東莞潮玩產(chǎn)業(yè),有天然的契合點(diǎn)。

對(duì)此,他建議,從服務(wù)我市地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展出發(fā),相關(guān)部門(mén)要促進(jìn)實(shí)體企業(yè)積極擁抱電競(jìng)IP,推動(dòng)?xùn)|莞部分有影響力的企業(yè),結(jié)合電競(jìng)IP,提升產(chǎn)品影響力。

一是活躍東莞電競(jìng)IP氛圍,一方面把推動(dòng)電競(jìng)IP運(yùn)營(yíng)作為“制造業(yè)+IP”融合發(fā)展工作的抓手,把東莞制造和電競(jìng)消費(fèi)互相結(jié)合,提高東莞制造業(yè)品牌影響力?!耙月?huì)和版權(quán)博覽會(huì)舉辦為契機(jī),進(jìn)行電競(jìng)IP推廣、交易展,引導(dǎo)有條件的鎮(zhèn)街來(lái)承辦,提升市民、企業(yè)、政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可度?!彼f(shuō)。

二是鼓勵(lì)行業(yè)協(xié)會(huì)牽頭,結(jié)合頭部電競(jìng)IP,做好制造業(yè)的對(duì)接?!氨热缁㈤T(mén)的服裝,松山湖的動(dòng)漫、石碣的電腦外設(shè)產(chǎn)業(yè),都可以由行業(yè)協(xié)會(huì)牽頭,對(duì)接頭部電競(jìng)企業(yè),嫁接熱門(mén)電競(jìng)IP,從而做好產(chǎn)業(yè)品牌知名度的快速提升,并減少?gòu)拇さ阶杂衅放频纳?jí)難度?!?/span>

三是打造電競(jìng)IP特色小鎮(zhèn)或者電競(jìng)特色產(chǎn)業(yè)園區(qū)。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一項(xiàng)重要措施來(lái)發(fā)揮平臺(tái)、渠道、窗口和紐帶的作用,通過(guò)特色小鎮(zhèn)或者園區(qū)建設(shè),可以實(shí)現(xiàn)政府引導(dǎo),協(xié)會(huì)對(duì)接、企業(yè)融合,全面發(fā)展的作用。同時(shí),電競(jìng)IP特色小鎮(zhèn)除了要做大IP運(yùn)營(yíng)服務(wù),提升宣發(fā)能力外,還要部分兼顧東莞專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館不足的問(wèn)題,滿足各種電競(jìng)賽事的發(fā)展需求,還可作為載體,承載電競(jìng)綜藝、電競(jìng)教育、電競(jìng)場(chǎng)館或電競(jìng)影視等線下產(chǎn)業(yè)外延,促進(jìn)配套產(chǎn)業(yè)和專業(yè)設(shè)備發(fā)展。


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