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元宇宙產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌 游戲能否分一杯羹?

 在游戲細分賽道,元宇宙、VR等產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌。

  北京時間1月6日,2023年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(以下簡稱“CES展會”)在美國拉斯維加斯開幕。此次展會首次引入元宇宙及Web 3.0專場。目前,元宇宙正吸引諸多游戲公司的目光,一些公司在展會期間圍繞元宇宙、VR發(fā)布了多款軟硬件產(chǎn)品。

  易觀資深分析師廖旭華向《中國經(jīng)營報》記者表示:“VR游戲市場已經(jīng)邁過前瞻階段,更準(zhǔn)確來說現(xiàn)在處于爬坡期,整個產(chǎn)業(yè)正在艱難地試錯、投入、攻堅?!?/p>

  VR設(shè)備爭奇斗艷

  在剛剛過去的2022年中,元宇宙被游戲圈內(nèi)人士頻頻提及。如今,當(dāng)時間的指針撥到2023年,元宇宙已成為諸多游戲公司競逐的焦點。

  CES展會主辦方——CTA總裁兼CEO Gary Shapiro表示:“ Web 3.0和元宇宙將徹底改變我們的生活、工作和游戲方式,元宇宙技術(shù)將會在汽車、游戲、健康等多個領(lǐng)域廣泛應(yīng)用?!?/p>

  元宇宙概念囊括了諸如網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、基礎(chǔ)設(shè)施、軟件算法等一系列與數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)集群。作為本屆CES展會上的明星區(qū)域,圍繞元宇宙,多家公司發(fā)布了大量新奇的軟硬件產(chǎn)品。其中,VR/AR產(chǎn)品成為多家公司試水元宇宙的橋頭堡。

  其中,HTC在CES展會上發(fā)布了VST透視VR頭顯Vive XR Elite。Micro LED設(shè)計方案商Micledi Microdisplays則公布了最新的面向AR眼鏡的Micro LED設(shè)計方案。此外,索尼公司在CES 展會上公布,VR游戲設(shè)備PS VR2首發(fā)游戲?qū)⒊^30款。TCL孵化公司雷鳥創(chuàng)新則發(fā)布雷鳥X2,據(jù)了解,這是首款可量產(chǎn)的消費級全彩Micro LED光波導(dǎo)AR眼鏡。

  從企業(yè)展示的產(chǎn)品來看,無論是硬件、軟件還是供應(yīng)鏈系統(tǒng),VR產(chǎn)品正受益于元宇宙而快速發(fā)展。同時,因為元宇宙概念的持續(xù)火熱,在投資機構(gòu)眼中,其已成為當(dāng)前的市場風(fēng)口。

  IT桔子發(fā)布的《2022年全球元宇宙投融資報告》顯示,2022年全球元宇宙產(chǎn)業(yè)共發(fā)生了704筆融資事件,總金額達868.67億元。

  其中,2022年元宇宙行業(yè)應(yīng)用融資312筆,融資總額為309.78億元;元宇宙底層技術(shù)融資139筆,融資總額為151.01億元;元宇宙游戲融資134筆,融資總額為312.69億元;元宇宙社交融資35筆,融資總額為24.31億元;元宇宙媒體及社區(qū)融資45筆,融資總額為40.37億元;數(shù)字人融資39筆,融資總額為30.51億元。

  數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,元宇宙游戲在融資總額方面位列首位,占總?cè)谫Y金額的36%。

  事實上,游戲產(chǎn)業(yè)作為元宇宙發(fā)展早期的主要應(yīng)用形態(tài),當(dāng)前占據(jù)了元宇宙營收額的大半江山。

  研究機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》顯示,2022年上半年游戲以94%的收入占比成為元宇宙板塊絕對的核心。

  “元宇宙的概念不局限于游戲領(lǐng)域,而游戲原本的虛擬屬性,天然的容易與元宇宙聯(lián)系起來。游戲產(chǎn)業(yè)正在成為元宇宙發(fā)展的突破口。目前,在元宇宙發(fā)展的早期階段,游戲占了絕大部分的份額、產(chǎn)值和投資額,這個是毋庸置疑的。”自媒體人丁道師說道。

  游戲企業(yè)探索布局

  當(dāng)前,部分游戲企業(yè)正在圍繞元宇宙進行探索布局。米哈游創(chuàng)始人、總裁劉偉此前在接受媒體采訪時提到,自己的愿景是在2030年打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界,希望從內(nèi)容領(lǐng)域切入,最終能夠在元宇宙里讓十億用戶享受虛擬世界,未來十年內(nèi)有機會在這個領(lǐng)域做出有世界影響力的產(chǎn)品。

  談及公司在元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展,三七互娛(002555.SZ)方面表示,公司一直密切關(guān)注元宇宙技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動向,基于現(xiàn)有主營業(yè)務(wù)、核心技術(shù)能力,立足于本身優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)進行全局規(guī)劃。

  凱撒文化(002425.SZ)人士向記者表示,前幾年公司在VR領(lǐng)域已經(jīng)有了一些投入和布局,2021年元宇宙提出后,整合了包括AI、VR和云計算等技術(shù),讓它們之間不再孤立存在。同時帶動了VR游戲的市場空間。公司目前成立了專門的團隊來探索這一領(lǐng)域,這算是一個前瞻性的布局。

  此前,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測顯示,游戲作為元宇宙的早期載體,在線上線下的聯(lián)動會持續(xù)加強。與元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年將推出更多將線上游戲操作和線下真實場景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)動增強。

  事實上,游戲玩家對畫質(zhì)、游戲性的不斷追求,也對新技術(shù)提出了更高要求。由此帶動VR及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  2022年7月,中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組發(fā)布《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》首次提出了跨領(lǐng)域的科技進步貢獻率量化測評方法,經(jīng)測算,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。

  同時,硬件產(chǎn)品的性能支持對VR及元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要?!艾F(xiàn)在VR游戲方面,很多游戲公司已經(jīng)具備了軟件研發(fā)的技術(shù)儲備,但受應(yīng)用場景和設(shè)備性能的制約,難以為用戶帶來極致的體驗。甚至一些嘗鮮的玩家在體驗過后被‘勸退’?!毕嚓P(guān)業(yè)內(nèi)人士說道。

  談及當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,廖旭華表示:“VR游戲市場現(xiàn)在已經(jīng)過了前瞻階段,更準(zhǔn)確來說現(xiàn)在處于爬坡期,整個產(chǎn)業(yè)正在艱難地試錯、投入、攻堅。”

  目前,國內(nèi)VR產(chǎn)品依然以孵化和研發(fā)為主。業(yè)內(nèi)人士表示,VR內(nèi)容及游戲產(chǎn)品發(fā)展空間巨大,但目前諸如Meta、微軟、英偉達等布局VR業(yè)務(wù)的上市公司或大型企業(yè)集團較少,中小型企業(yè)數(shù)量占大多數(shù)。中小型企業(yè)因?qū)嵙τ邢?,往往選擇專注于其中的一個領(lǐng)域。

  IDC發(fā)布的《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。

  由于元宇宙正處于發(fā)展的早期階段,一些企業(yè)還在觀望。一位游戲公司人士向記者表示,“元宇宙概念的發(fā)展勢頭是可以預(yù)見的,但是在游戲領(lǐng)域,當(dāng)前的主要方向仍然以移動端游戲為主,而元宇宙游戲的發(fā)展方向究竟要走向哪里,還存在很多不確定性?!?/p>


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