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國(guó)內(nèi)元宇宙第一股上市,只有5項(xiàng)發(fā)明專(zhuān)利

 中國(guó)第一個(gè)元宇宙IPO誕生了。

  10月18日,國(guó)內(nèi)AR/VR內(nèi)容及服務(wù)供應(yīng)商飛天云動(dòng)正式在港交所敲鐘。因?yàn)槠湔泄蓵?shū)中提及元宇宙多達(dá)300余次,飛天云動(dòng)也喜提了“國(guó)內(nèi)元宇宙第一股”的稱(chēng)號(hào)。

  欲戴王冠,必承其重。隨著元宇宙在資本市場(chǎng)的退燒,飛天云動(dòng)上市之后也被一盆冷水直接澆醒,不但解鎖了上市即破發(fā)的體驗(yàn),并且連跌兩天,直到第三天才有所好轉(zhuǎn)。

  截至10月21日收盤(pán),飛天云動(dòng)報(bào)收2.34港元/股,較發(fā)行價(jià)微漲5.88%,市值為42.35億港元(折合人民幣38億元)。

圖源:百度股市通圖源:百度股市通

  這樣的結(jié)局并不意外。

  因?yàn)轱w天云動(dòng)雖然在招股書(shū)中交出了漂亮的財(cái)務(wù)答卷,但一并躍然紙上的還有公司不平衡的收入結(jié)構(gòu)、不及格的研發(fā)投入以及不確定的元宇宙暢想,由此換來(lái)投資人的謹(jǐn)慎對(duì)待不足為奇。

  元宇宙的盡頭是廣告?

  和“全球元宇宙第一股”Roblox一樣,飛天云動(dòng)也是一家游戲起家并跨界元宇宙的公司。

  公開(kāi)資料顯示,飛天云動(dòng)前身為掌中飛天,公司成立于2008年,早期以手游研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)為主,直到2015年開(kāi)啟了對(duì)AR/VR業(yè)務(wù)的探索。2017-2019年,公司在新三板掛牌,同時(shí)完成了業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。

  2019-2021年是飛天云動(dòng)的“騰飛期”,公司的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)蒸蒸日上。招股書(shū)顯示,飛天云動(dòng)在這三年的營(yíng)收分別為2.51億元、3.39億元和5.95億元,同期凈利潤(rùn)分別為4188萬(wàn)元、6025萬(wàn)元、7172萬(wàn)元。

  短短三年間,飛天云動(dòng)的市值也已經(jīng)從350萬(wàn)元變成超35億元,翻了百倍不止。

  截至目前,飛天云動(dòng)已經(jīng)形成了四大業(yè)務(wù)板塊,包括AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)、AR/VR內(nèi)容、AR/VR SaaS、IP。

  其中,收入占比最高的是AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。招股書(shū)顯示,2019-2021年,該業(yè)務(wù)的收入占比從54.6%上升到了63.2%,2022年一季度更是高達(dá)72.3%。

  從這個(gè)收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,飛天云動(dòng)的定位更加偏向是一家廣告服務(wù)公司。按照官方說(shuō)法,飛天云動(dòng)的AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)就是“我開(kāi)發(fā)且?guī)湍阌谩保饕菫閺V告客戶(hù)提供AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),產(chǎn)品大部分為應(yīng)用程式及網(wǎng)站,流程包括計(jì)劃、設(shè)計(jì)、分發(fā)以及管理等。

  從廣告形式來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)廣告形式的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率為0.3%-15%,而AR/VR廣告形式的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率則可達(dá)25%,這也是飛天云動(dòng)能夠持續(xù)創(chuàng)收的深層邏輯。

  不過(guò),廣告不是一個(gè)高毛利的業(yè)務(wù),和其他廣告公司一樣,飛天云動(dòng)最大的收入成本就落在了AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)必不可少的流量獲取成本上,由此也導(dǎo)致該業(yè)務(wù)的毛利率始終保持在20%左右。

  對(duì)比之下,AR/VR內(nèi)容和AR/VR SaaS才是飛天云動(dòng)更具潛力的業(yè)務(wù),它們的毛利率保持在40%-60%之間。

  其中,AR/VR內(nèi)容主要面向娛樂(lè)、教育、游戲、文旅、汽車(chē)等行業(yè)的客戶(hù)提供定制化內(nèi)容,為終端用戶(hù)打造虛擬世界的多元化沉浸式體驗(yàn),比如VR直播、VR課件、VR店鋪等等。

  而AR/VR SaaS則是面向開(kāi)發(fā)者提供AR/VR內(nèi)容的創(chuàng)作平臺(tái)和工具,目前已經(jīng)有超過(guò)1.4萬(wàn)的用戶(hù)注冊(cè)了飛天云動(dòng)的SaaS平臺(tái),付費(fèi)訂閱用戶(hù)超過(guò)2200名。

  至于IP業(yè)務(wù),則正在成為過(guò)去時(shí)。招股書(shū)顯示,過(guò)去飛天云動(dòng)會(huì)將從第三方采購(gòu)的IP授權(quán)給客戶(hù)并收取費(fèi)用,不過(guò)未來(lái)飛天云動(dòng)將會(huì)轉(zhuǎn)移重心到AR/VR業(yè)務(wù)上,現(xiàn)有IP更多會(huì)作為輔助資源。

  如此決策無(wú)可厚非,畢竟AR/VR才是現(xiàn)在飛天云動(dòng)的看家本領(lǐng),也是元宇宙時(shí)代的風(fēng)口。

  公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)AR/VR內(nèi)容及服務(wù)的市場(chǎng)規(guī)模為217億元,預(yù)計(jì)2026年將增加至1302億元。而中國(guó)AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場(chǎng)目前呈現(xiàn)群龍無(wú)首的競(jìng)爭(zhēng)格局,這個(gè)市場(chǎng)有超過(guò)5000名參與者,飛天云動(dòng)2021年的市場(chǎng)份額僅有2.6%,但其營(yíng)收規(guī)模卻已排行第一。

  這樣一片藍(lán)海自然是資本圍獵之地。

  值得一提的是,飛天云動(dòng)的IPO引入了3名基石投資者護(hù)航,包括“國(guó)字號(hào)”資本浙江安吉國(guó)資、“AI第一股”商湯科技和證券服務(wù)商捷利交易寶。

  紙上談兵的"飛天夢(mèng)"

  同樣都是“元宇宙第一股”,飛天云動(dòng)和Roblox的商業(yè)模式截然不同。

  Roblox是一個(gè)支持多人同時(shí)在線創(chuàng)作的社區(qū),其中的內(nèi)容多數(shù)由開(kāi)發(fā)者自建,然后讓用戶(hù)體驗(yàn),盈利模式也很簡(jiǎn)單,收入主要來(lái)自付費(fèi)用戶(hù)的分成。

  在飛天云動(dòng)的招股書(shū)中,元宇宙的生態(tài)系統(tǒng)由平臺(tái)層、設(shè)備層、場(chǎng)景應(yīng)用層和底層技術(shù)層構(gòu)成,飛天云動(dòng)所在的AR/VR內(nèi)容和服務(wù)行業(yè)屬于場(chǎng)景應(yīng)用層,而Roblox則屬于平臺(tái)層。

元宇宙生態(tài)組成,圖源:飛天云動(dòng)招股書(shū)元宇宙生態(tài)組成,圖源:飛天云動(dòng)招股書(shū)

  事實(shí)上,相比Roblox,飛天云動(dòng)和另一家國(guó)外公司Unity更為相似。

  Unity是美國(guó)知名游戲引擎公司,其同名產(chǎn)品是全球最受歡迎的兩大游戲引擎之一,國(guó)內(nèi)許多爆火的移動(dòng)游戲,包括《王者榮耀》《原神》等,都是基于該引擎創(chuàng)作,該產(chǎn)品的盈利模式類(lèi)似飛天云動(dòng)的SaaS服務(wù)。

  根據(jù)2022年Q2財(cái)報(bào),在Unity的三大業(yè)務(wù)中,運(yùn)營(yíng)解決方案營(yíng)收為1.83億美元;而創(chuàng)作解決方和戰(zhàn)略合作及其他業(yè)務(wù)分別為7240萬(wàn)美元和1830萬(wàn)美元。以營(yíng)銷(xiāo)收入為主,同時(shí)還提供內(nèi)容和服務(wù),這樣的營(yíng)收結(jié)構(gòu)和飛天云動(dòng)也有異曲同工之妙。

  不過(guò),飛天云動(dòng)的野心可不只是做“中國(guó)的Unity”,當(dāng)個(gè)在元宇宙路邊叫賣(mài)的賣(mài)鏟人。

  事實(shí)上,飛天云動(dòng)的招股書(shū)之所以含“元”量那么高,很重要的一個(gè)原因是公司還想搭建一個(gè)名為“飛天元宇宙”的平臺(tái),化身成為國(guó)內(nèi)的Roblox。只是和Roblox不同的是,飛天元宇宙注重的不是游戲場(chǎng)景而是商業(yè)場(chǎng)景,將會(huì)打造成面向商戶(hù)和消費(fèi)者的虛擬空間。

  飛天云動(dòng)也在招股書(shū)中表示,游戲開(kāi)發(fā)商的背景、AR/VR內(nèi)容創(chuàng)作者的身份,為客戶(hù)提供AR/VR服務(wù)的經(jīng)驗(yàn),以及自研AR/VR引擎和SaaS/aPaaS平臺(tái),都將成為公司開(kāi)發(fā)元宇宙平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。

  在飛天云動(dòng)的暢想中,未來(lái)飛天元宇宙也會(huì)和現(xiàn)有業(yè)務(wù)形成互補(bǔ)。以AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)為例,如果將這種服務(wù)搬到飛天元宇宙中,就可以通過(guò)平臺(tái)自身的流量來(lái)獲客,從而降低部分流量獲客成本,并減輕對(duì)媒體及代理平臺(tái)的依賴(lài)。

  當(dāng)然,理想很豐富,現(xiàn)實(shí)很骨感。盡管飛天云動(dòng)當(dāng)前蹭到了兩大科技巨頭的熱度,但在實(shí)力上還遠(yuǎn)不能和兩者相提并論,由此也讓飛天元宇宙的未來(lái)充滿(mǎn)不確定性。

  且不論技術(shù)底蘊(yùn),也不論收入和市值,單從研發(fā)投入來(lái)看,飛天云動(dòng)就和科技大廠有不小的差距。

  招股書(shū)顯示,2019-2021年,飛天云動(dòng)的研發(fā)開(kāi)支分別為1142.5萬(wàn)元、1504.6萬(wàn)元、2170.3萬(wàn)元,研發(fā)費(fèi)用率分別僅為4.6%、4.4%、3.6%。對(duì)比之下,Roblox的研發(fā)費(fèi)用率已經(jīng)接近30%,而Unity更是超過(guò)了60%。


  此外,飛天云動(dòng)的人才儲(chǔ)備和技術(shù)成果也是相形見(jiàn)絀,公司團(tuán)隊(duì)共有144人,其中研發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有67人,占比不到一半;公司僅有5項(xiàng)發(fā)明專(zhuān)利、1項(xiàng)設(shè)計(jì)專(zhuān)利,以及在申請(qǐng)3項(xiàng)發(fā)明專(zhuān)利。

  根據(jù)規(guī)劃,飛天云動(dòng)本次IPO將募集約6億港元,40%用于增強(qiáng)研發(fā)能力及改進(jìn)服務(wù)及產(chǎn)品;約25%將用于提升銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)職能;約15%將用于選定合并、收購(gòu)和戰(zhàn)略投資;約10%將用于開(kāi)發(fā)飛天元宇宙平臺(tái);剩余約10%將用于運(yùn)營(yíng)資金及一般公司用途。

  由此來(lái)看,飛天云動(dòng)此次IPO的核心任務(wù)還是聚焦于現(xiàn)有業(yè)務(wù),所謂的“飛天夢(mèng)”,恐怕更多是作為招股書(shū)的加分項(xiàng)。


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